ながつきぶろぐ

Unityのこととかゲームのこととか書けたらよいなブログ。

開発技術

ながつきげーむすのホームページを作りました

ながつきげーむすといういちサークル?として活動していく上で、 必要かなー?と思って作っちゃいました。 いざって時にポートフォリオにもなりそうですしね。なるかな? 成果物 ホームページサービスについて ホームページについて おまけ

「Shader Forge」をUnity2018.1.2のAndroidでビルドしたらなんかハマった話

6月の「ひよこバトル」のブラッシュアップフェーズでついでにUnityのバージョンを2018.2 2018.1.2に変えたのですが、 その際に「Shader Forge」でハマったことを書いておきます。 いやーシェーダー作ってから気づくまでがちょっと遅すぎた 実質下の記事の続…

「Shader Forge」でSpriteのシェーダーを作ってみた

ひよこバトルで「ノックバック」を実装中でございまして、 その際に「無敵時間」を表現するために点滅を入れようかなーと思いました。 点滅の実装自体はC#のソースで書いたりアニメーション使うことでできはするのですが、 シェーダーを書いてマテリアルをつ…