ながつきぶろぐ

Unityのこととかゲームのこととか書けたらよいなブログ。

アセット紹介

Arbor3のビヘイビアツリーでAIをつくる【後編】

この記事は、「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer!」8/27分の記事の後編になります。 Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! – Unity公式 Asset Portal 前編はこちらからどうぞ。 nagatuki.hateblo.jp 解説 続き プレ…

Arbor3のビヘイビアツリーでAIをつくる【前編】

この記事は、「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer!」8/27分の記事の前編になります。 Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! – Unity公式 Asset Portal 私は、「Arbor3」というアセットでAIを作るという内容を書かせて…

「Shader Forge」をUnity2018.1.2のAndroidでビルドしたらなんかハマった話

6月の「ひよこバトル」のブラッシュアップフェーズでついでにUnityのバージョンを2018.2 2018.1.2に変えたのですが、 その際に「Shader Forge」でハマったことを書いておきます。 いやーシェーダー作ってから気づくまでがちょっと遅すぎた 実質下の記事の続…

「Shader Forge」でSpriteのシェーダーを作ってみた

ひよこバトルで「ノックバック」を実装中でございまして、 その際に「無敵時間」を表現するために点滅を入れようかなーと思いました。 点滅の実装自体はC#のソースで書いたりアニメーション使うことでできはするのですが、 シェーダーを書いてマテリアルをつ…

Rewiredでゲームパッドの4人対戦をできるようにした話

前回の記事でも話にしていましたが、先日「ひよこバトル」をゲームパッド対応、ならびに最大4人で同時操作できるようにしました。 nagatuki.hateblo.jp 実装までの過程をざっとメモ書きです。備忘録的な奴です。 最初に考えたこと Rewiredを導入 アセットに…