ながつきぶろぐ

Unityのこととかゲームのこととか書けたらよいなブログ。

Unity1週間ゲームジャム「あつい」の参加記録

  • Unity1週間ゲームジャムってなんやねん
  • イデア決め
  • 1週間の活動ツイート
  • できたやつ
  • 使ったアセット
    • の前にライセンス表記
      • 早い話
    • Mega Fantasy Props Pack
    • MCS Male
    • MCS Female
    • RPG Character Mecanim Animation Pack FREE
    • Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
    • Rewired
    • Photon Unity Networking Free
    • DOTween Pro
    • Panic Button
    • その他
      • Air conditioner
      • 魔王魂
      • フリー効果音素材・無料効果音 - 無料効果音で遊ぼう!
      • On-Jin ~音人~
      • MODI工場
  • 感想
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今月の開発まとめ(2018/07~08)

先月サボって投稿できていなかったので、2ヶ月分。
ぶっちゃけ調子よろしくなかったので全く進んでおりません…。

  • 進捗
    • ひよこバトル
    • イベント参加
      • Unityわくわくキャンプに参加
      • アセットアドカレ2018の記事執筆
      • ぜんためと宴ジャムについて
    • その他
  • 9月の予定
  • リアル事情
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Arbor3のビヘイビアツリーでAIをつくる【後編】

この記事は、「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer!」8/27分の記事の後編になります。
Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! – Unity公式 Asset Portal

前編はこちらからどうぞ。 nagatuki.hateblo.jp


  • 解説 続き
    • プレイヤーが近くにいると立ち止まるようにする
      • 処理の追加
      • 分岐を作成する
      • 「Wait」を実行する条件を作成する
    • プレイヤーが近くにいると接近するようにする
  • デモ
  • ノードの種類について
    • ルートノード
    • コンパレータノード
    • アクションノード
    • デコレータ
    • サービス
  • 使用作品
    • Escape Maze Room
    • GrazeShooter
    • 天井のスキマ!ひよこバトル
  • おわりに
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Arbor3のビヘイビアツリーでAIをつくる【前編】

この記事は、「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer!」8/27分の記事の前編になります。
Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! – Unity公式 Asset Portal

私は、「Arbor3」というアセットでAIを作るという内容を書かせていただきます。
珍しく文章盛り盛りです。2部構成です。
後編はこちら。 nagatuki.hateblo.jp




  • Arbor3について
  • ビヘイビアツリーについて
  • 解説
    • 作るAIの例
    • ステージを作る
    • 操作キャラクターを作る
    • カメラをいじる
    • AIキャラクターを作る
    • 決まったルートを歩くようにする
      • 道筋(Waypoint)を作成する
      • AIの作成
  • 後半に続く
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「Shader Forge」をUnity2018.1.2のAndroidでビルドしたらなんかハマった話

6月の「ひよこバトル」のブラッシュアップフェーズでついでにUnityのバージョンを2018.2 2018.1.2に変えたのですが、
その際に「Shader Forge」でハマったことを書いておきます。
いやーシェーダー作ってから気づくまでがちょっと遅すぎた

実質下の記事の続きになります。
nagatuki.hateblo.jp

  • ①読み込み時になんかエラーが出る
    • 解決方法
  • Androidビルドをするとなんかエラーが出る
    • 解決方法
  • ③なんか点滅シェーダーが動かない
    • 解決方法
  • 「Shader Graph」に移行しないの?
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